Ulasan dan Gameplay Destiny 2

Ulasan dan Gameplay Destiny 2

Destiny 2 telah berjuang untuk membuat para pemainnya berinvestasi untuk sementara waktu sekarang. Pergi ke ekspansi kedua, Warmind, pertanyaan terbesar adalah apakah Destiny 2 dapat menarik orang untuk kembali ke sana. Ekspansi ini diarahkan lebih kepada pemain-pemain hardcore, menawarkan aktivitas-aktivitas endgame yang sulit dan tingkat yang lebih lambat dan lebih menuntut untuk sampai di sana. Jika Anda tidak tertarik pada hal-hal tersebut, meskipun, tidak ada banyak hal di sini selain kegiatan lama Destiny 2 yang sama untuk menarik Anda masuk.

Kampanye Warmind terdiri dari beberapa misi, dan dibutuhkan sekitar satu setengah jam untuk menyelesaikannya. Jika Anda belum sering memainkan Destiny 2 sejak Curse of Osiris, mudah untuk melompat kembali; Saya mulai dengan kekuatan 310 dan melakukan sedikit penggilingan untuk mengikuti tingkat yang direkomendasikan setiap misi. Ini tetap merupakan perubahan yang sangat disambut baik dari kecepatan Destiny yang lebih menghukum, di mana melewatkan beberapa minggu berarti beberapa minggu lagi dari penggilingan yang intens hanya untuk mengejar ketinggalan.

Seperti kebanyakan kegiatan yang berpusat pada cerita di Destiny 2, kampanye Warmind hanya cukup menjelaskan untuk membenarkan melawan musuh di tempat pertama dan membiarkan Anda untuk mengisi sisanya sendiri. Itu bisa bekerja dengan sangat baik, tetapi di Warmind, banyak hal yang tampaknya penting dikemas dalam waktu yang sangat singkat; fasilitas penelitian Golden Age yang terkubur, informasi baru tentang Rasputin, tombak gila yang kuat, dan tiba-tiba cacing raksasa yang harus Anda bunuh. Bukannya hal-hal itu tidak terhubung tetapi tidak ada waktu untuk menyerap apa pun sebelum Anda berada di pertarungan terakhir, dan itu adalah antiklimaks sebagai hasilnya.

Secara individu, berbagai komponen Warmind sebenarnya agak keren. Tombak Valkyrie dapat mengambil segerombolan musuh dalam satu lemparan yang sangat memuaskan, dan melawan monster raksasa, serpentine adalah menyenangkan hanya untuk tontonan itu. Karakter sekutu baru, Ana Bray, hampir menarik – dia berhubungan dengan Clovis Bray, seorang tokoh sejarah dalam kisah Destiny, dan dapat berbicara dengan Rasputin – tetapi dia tidak memiliki cukup waktu untuk berkembang menjadi sesuatu yang substansial. Meskipun Warmind adalah ekspansi tentang AI hiper-cerdas yang sudah ada sejak game pertama, rasanya seperti ini hanya blok bangunan untuk apa yang bisa menjadi cerita yang menarik.

Untuk para pemain Destiny 2, aktivitas yang lebih mudah diakses adalah cara yang bagus untuk menguji perubahan senjata Exotic baru yang diluncurkan bersamaan dengan ekspansi. Pembaruan 1.2.0 tersedia bahkan jika Anda tidak memiliki Warmind, tetapi setidaknya bagus untuk memiliki alasan untuk mencoba buff Exotic. Favorit pribadi saya adalah Graviton Lance, yang sekarang menembakkan ledakan dua putaran dengan ledakan yang lebih menyenangkan dan lebih memuaskan pada impact, dan Riskrunner, yang memberikan lebih banyak kerusakan ketika buff Arc Conductor-nya aktif. Mereka benar-benar merasa seperti Exotic yang sebenarnya sekarang dan sebagai hasilnya adalah barang rampasan yang layak dikejar, begitu banyak sehingga perubahan semacam itu mencuri guntur Warmind.

Dua misi cerita Warmind secara kejam diganti menjadi Strikes, sama seperti di Kutukan Osiris. Penambahan modifikasi Nightfall-like ke Heroic Strikes membuat mereka jauh lebih sulit, setidaknya, tetapi hadiah peti jarahan untuk menyelesaikannya tidak sesuai dengan tantangan – senjata dan gear drop pada 340 power, yang benar tentang di mana Anda Akan menjadi ketika Anda menyelesaikan cerita. Tutup baru adalah 385, meninggalkan celah besar antara konten “mudah” dan endgame yang seharusnya diisi dengan hadiah Heroic Strike tingkat menengah. Secara keseluruhan, bagian tingkat menengah dari ekspansi sayangnya cukup kosong dari apa pun untuk memotivasi Anda untuk terus maju.

Tujuan baru, es di kutub Mars, sekitar ukuran Io. Selain Petualangan baru dan Lost Sectors, Mars memiliki rahasia baru untuk diburu dalam bentuk Sleeper Nodes. Mereka terutama untuk pencarian lain, tetapi mereka bisa menyenangkan untuk dicari dan alasan yang bagus untuk dijelajahi. Mars juga menawarkan kegiatan baru, Protokol Eskalasi. Ini berfungsi seperti Acara Umum di mana siapa pun di area tersebut dapat bergabung, tetapi itu jauh lebih sulit, melemparkan gelombang Hive tingkat tinggi pada Anda. Pada minggu pertama, pada dasarnya tidak mungkin untuk menyelesaikannya, yang membuatnya menjadi pencapaian yang bagus untuk mengejar jika Anda ingin lebih banyak melakukan di akhir pertandingan. Sejauh ini, Protokol Eskalasi adalah hal yang paling menarik di Warmind – saya sebenarnya ingin naik level cukup sehingga saya bisa melihat apa yang terjadi dan barang rampasan apa yang bisa saya dapatkan.

Memang terasa seperti Warmind memiliki luka bakar lebih lambat dari vanilla Destiny 2 atau Kutukan Osiris. Untuk mendapatkan senapan peleburan Exotic Sleeper Simulant, misalnya, Anda harus menyelesaikan multi-langkah pencarian waktu intensif yang melibatkan menjalankan baik Heroic Strikes dan Escalation Protocols. Pada akhir yang rumit, Raid Lair baru yang menantang adalah insentif besar untuk menaikkan level daya Anda. Penggilingan saja kemungkinan akan membuat pemain yang paling berdedikasi sibuk untuk sedikit, dan mencari tahu dan menerapkan strategi yang layak setelah Anda benar-benar berhasil mencapai Raid Lair, seperti biasa, merupakan hadiah tersendiri.

Namun, jika Anda belum berkomitmen untuk mencapai batas level dan menyelesaikan setiap aktivitas akhir pertandingan, Warmind tidak menawarkan banyak undian untuk Anda; satu-satunya alasan untuk melakukan apa pun adalah menaikkan level atau mendapatkan hasil curian baru, dan itu bisa membuat Anda sibuk untuk sementara waktu kali ini. Seberapa sibuk tergantung pada kesabaran Anda ketika menggiling dan keinginan Anda untuk melompat melalui setiap lingkaran untuk sampai ke sana. Tingkatan menengah yang tandus – ketika Anda telah mengalahkan cerita dan perlu menggiling 20 atau 30 tingkat daya sehingga Anda dapat mencapai endgame – adalah tempat yang sangat mudah untuk kehilangan tenaga.