Ulasan State Of Decay 2 and Gameplay

Ulasan State Of Decay 2 and Gameplay

State of Decay 2 terkadang terasa seperti representasi nyata dari realitas duniawi yang datang dengan selamat dari kiamat zombie. Secara konsisten berada di perburuan makanan, sumber daya untuk membuat amunisi, dan orang yang selamat untuk meningkatkan peringkat Anda tidak selalu diterjemahkan ke dalam lingkaran permainan yang menarik – terutama ketika Anda dihadapkan dengan kengerian selain undead yang tak terhitung jumlahnya yang berkeliaran di sekitar Anda.

Seperti game pertama dari Undead Labs, State of Decay 2 jarang memeriksa dengan narasi menyeluruh. Anda diberi pilihan tiga pasang orang yang selamat untuk memulai, masing-masing dengan cerita latar belakang tulang mereka sendiri. Kisah-kisah itu tidak terlalu penting, tetapi keputusan Anda menentukan area awal Anda dan korban awal yang akan Anda ajak bekerja sama untuk memerangi penyakit yang semakin meningkat yang disebut Wabah Darah. Wabah adalah tujuan tunggal bagi Anda untuk bekerja melawan, karena komunitas Anda berusaha untuk memberantasnya dari kota Anda dan membangun menuju masa depan yang lebih cerah.

Misi itu bermuara untuk menemukan pemukiman yang diinvestasikan zombi yang harus Anda pramuka pertama-tama dan akhirnya menghancurkan, dengan kekejian, mengalahkan Wabah Hati di pusatnya. Perkelahian ini adalah satu-satunya cara nyata untuk mengukur perkembangan melalui kampanye negara bagian yang bebas terbuka. Setiap penyelesaian yang Anda taklukkan memperkuat sisanya, memaksa Anda mundur dan berkumpul kembali sebelum mencoba untuk meledakkan yang berikutnya. Mereka adalah tantangan terberat yang ditawarkan permainan, juga, melayani gelombang musuh bagi Anda untuk bertarung ketika Anda dengan gagah berani melempar Molotov lain ke jantung, berharap itu menguap dan mengambil semua mayat hidup terdekat dengannya. Sayangnya, mereka adalah tindakan dasar yang mendasar, tanpa banyak variasi untuk membantu mengguncang pemolesan yang monoton yang mengelilingi mereka.

State of Decay 2 terutama tentang bertahan hidup, dan menanggung semua bagasi genre yang dikenal. Meskipun Anda terhindar dari stres berurusan dengan meter individu untuk rasa lapar dan haus, Anda malah akan terlibat dengan orang-orang yang mempengaruhi komunitas Anda. Makanan, persediaan medis, dan bahan kerajinan semua faktor dalam stabilitas komunitas Anda, dengan suasana hati keseluruhan dari penyintas Anda mengatur seberapa baik yang Anda lakukan. Persediaan dikotori di sekitar pemukiman kumuh dan terbengkalai di sekitar Anda, yang mudah diburu dengan sedikit tanah tinggi. Tujuan Anda hampir tidak menyimpang keluar, membersihkan area musuh, dan mencari-cari perlengkapan, perlengkapan, dan ransel besar dari persediaan yang lebih penting yang Anda perlukan untuk membuat pemukim senang.

Tindakan mengumpulkan persediaan ini jarang memuaskan, meskipun. Meskipun penyelesaian Anda pada awalnya membutuhkan kerja cepat untuk bisa berdiri, State of Decay 2 hampir tidak merasa seperti itu akan mengecewakan Anda karena malas pada tugas rutin Anda. Struktur dasar tertentu, misalnya, memiliki biaya sumber daya sehari-hari yang mungkin mengelabui Anda untuk berpikir bahwa Anda akan membutuhkan pasokan yang stabil. Tetapi karena hari-hari berlalu begitu lambat (saya menyelesaikan tujuan inti saya dalam 10 hari pertama), ini tidak pernah menjadi perhatian nyata. Sumber daya hanya menjadi merepotkan ketika Anda membutuhkannya untuk membuat sesuatu yang spesifik, seperti obat amunisi atau wabah. Namun, masalah ini hanya sebentar saja, yang hampir tidak memaksa Anda untuk berhenti sejenak dan memikirkan bagaimana Anda mengatur penyelesaian Anda. Sangat jarang untuk State of Decay 2 untuk membuat Anda merasakan tekanan atas pilihan yang Anda buat,

Sayang juga, karena begitu banyak dari mereka bisa menambahkan lapisan strategi yang sangat dibutuhkan. Sebagai contoh, basis Anda memiliki tingkat ancaman yang mengatur seberapa besar kemungkinan Anda untuk menarik serangan zombie. Membuat struktur baru atau menyalakannya dengan generator menciptakan kebisingan dan pada gilirannya meningkatkan kemungkinan serangan untuk periode tertentu. Tetapi bahkan pada tingkat tertinggi, komunitas dengan hanya enam anggota yang kuat sering cukup untuk menangkis serangan-serangan ini tanpa perlu intervensi eksplisit di pihak Anda. Dari beberapa saat ketika karakterku disiarkan untuk kembali, pertarungan berakhir saat aku tiba. Semua struktur utuh, semua korban selamat tanpa cedera.

Keadaan pembusukan 2 sistem seperti ini dengan tidak memberi Anda alasan untuk terlibat dengan mereka dengan serius. Jika tujuan Anda adalah terus-menerus membawa orang yang baru selamat ke pemukiman, tetapi juga khawatir tentang kesejahteraan mereka, pertemuan Anda dengan setiap wajah baru harus menampilkan lebih banyak pengamatan mengenai apa yang mereka bawa ke meja. Kemampuan mereka yang berbeda membedakan mereka satu sama lain, tetapi tidak dengan cara yang memaksa Anda untuk membuat keputusan sulit tentang siapa yang harus diundang ke permukiman Anda.

Penyintas yang lebih bersahabat yang Anda temui disokong dengan permainan one player debgab berbagai item yang telah diberikan sebelumnya kepada mereka. Satu yang mengkhususkan diri dalam permainan pedang akan lebih efektif dengan senjata berbilah, sementara yang lain dengan keterampilan komputer dapat membantu memperluas basis operasi Anda. Banyaknya opsi yang ditawarkan dapat menipu Anda untuk berpikir bahwa meneliti setiap potensi tambahan baru untuk penyelesaian Anda adalah kunci, tetapi bukan itu masalahnya. Seringkali, State of Decay 2 memberi tahu Anda bahwa kepribadian yang bertikai mengarah ke perkelahian di basis rumah, tetapi ini tidak pernah meningkat ke titik di mana Anda harus mengambil tindakan. Anda tidak akan pernah merasa perlu mengasingkan karakter yang ada atau menolak masuk ke salah satu berdasarkan kurangnya keterampilan khusus mereka.

“Hitches grafis sering terjadi, termasuk musuh yang memotong di lingkungan dan kadang-kadang memiliki seluruh gerombolan yang terjebak di satu bagian lingkungan.

Pertempuran tidak se-dinamis yang mungkin disarankan oleh beberapa kemampuan khusus karakter, tetapi tetap memuaskan. Sebuah tombol tunggal digunakan untuk serangan, yang tergantung pada senjata pilihan Anda dapat menyebabkan kerusakan knockback tumpul dan memaksa musuh ke lantai atau perlahan memotong pada mereka dahan oleh anggota tubuh. Setiap pendekatan hadir dengan kelebihan dan kekurangannya. Senjata berbilah berurusan dengan kelompok musuh yang lebih besar secara lebih efisien tetapi cenderung jauh lebih tahan lama daripada palu besi atau ban. Senjata-senjata bulkier ini mengharuskan Anda untuk mengambil tindakan tambahan untuk menghabisi musuh di tanah, yang mungkin membuat Anda terbuka untuk dikepung. Either way, para pemain akhir berdarah dan efek suara mengerikan benar-benar membawa berat untuk tindakan jarak dekat, bahkan jika Anda hanya tanpa berpikir menumbuk tombol yang sama sampai stamina Anda berakhir. Fitur senjata api juga, dan amunisi untuk mereka jauh lebih banyak daripada yang Anda harapkan. Tembakan menarik lebih banyak zombie (bahkan dengan peredam suara), tetapi itu adalah tujuan lamban yang pada akhirnya lebih membuat frustrasi dalam praktik.

State of Decay 2 melakukan pekerjaan yang adil untuk mencampur hal-hal dengan pengenalan beberapa tipe musuh baru. Sementara beberapa tambahan yang kurang menarik seperti meledaknya fitur Bloaters lebih dari yang pantas mereka dapatkan, dua lainnya mengguncang pertempuran dengan cara yang menyenangkan. Feral akan tersentak pada kecepatan tinggi, menghindari ayunan jarak dekat Anda dan membuat senjata api mimpi buruk untuk terhubung. Demikian pula, Juggernaut membentuk musuh terbesar yang akan Anda hadapi di perbatasan. Mereka akan menyerap tembakan dari kendaraan dan putaran amunisi sebelum memberi Anda kesempatan untuk menjatuhkan mereka dengan eksekusi yang memuaskan. Dikombinasikan dengan musuh biasa, lamban yang akan dengan cepat mengelilingi Anda, Juggernauts membuat perkelahian lebih lanjut tentang kontrol kerumunan pintar.

Seringkali meskipun, itu adalah permainan itu sendiri yang akan melakukan yang terbaik untuk menghalangi Anda dari bermain daripada kurangnya kedalaman. State of Decay 2 berjalan sangat buruk, bahkan di Xbox One X. Meskipun tidak menonjol secara grafis dalam hal apapun, framerate akan sering mencelupkan jauh di bawah target 30 frame per detiknya, kadang-kadang mengunci sejenak saat aksi tebal di layar. Akibatnya, input sering terasa sangat lamban dan tidak responsif, yang hanya menjadi menjengkelkan ketika Anda mencoba untuk mengayunkan jalan keluar dari pasokan yang melenceng ke samping. Pencahayaan kadang-kadang bisa mencolok, terutama dalam situasi fajar dan senja, tetapi State of Decay 2 tidak memiliki tema visual untuk mengikat dirinya sendiri dan akhirnya hanya tampak menjemukan dan membosankan.

Bug juga menonjol dan dapat berkisar dari sedikit mengganggu hingga mendekati permainan. Hitches grafis sering terjadi, termasuk musuh yang memotong di lingkungan dan kadang-kadang memiliki seluruh gerombolan yang terjebak di satu bagian lingkungan. Musuh juga secara rutin jatuh dari langit jika Anda berpacu melintasi peta dengan cepat, yang akan sering Anda lakukan ketika bepergian di salah satu kendaraan yang ada di peta. Fisika akan salah menghitung, meluncurkan kendaraan Anda di udara dari sedikit sentuhan pada kecepatan rendah. Para sahabat juga terutama berduri. Beberapa yang mengikuti Anda dalam misi akan hilang tanpa alasan, sementara saya pribadi memiliki satu contoh anggota komunitas yang menghilang sepenuhnya dan tereliminasi dari kumpulan karakter saya saat memulai permainan. Salah satu contoh lain melihat salah satu karakter saya terkunci dari penggunaan selama-lamanya tanpa alasan yang jelas, sementara di lain waktu beberapa orang akan terjebak dalam lingkaran dialog membosankan yang sama tanpa akhir untuk seluruh misi. State of Decay 2 dalam bentuk kasar seperti itu.

Mungkin jika State of Decay 2 memiliki kedalaman yang menarik Anda, kesalahan teknis ini akan lebih mudah diabaikan. Tapi itu karena kurangnya motivasi yang berarti bahwa mereka menonjol begitu dominan. State of Decay 2 mengendap menjadi ritme yang mungkin mudah bagi Anda untuk menghabiskan waktu berjam-jam, tetapi itu tidak pernah menjadi perjalanan dengan kejutan, kegembiraan, atau tujuan sejati. Ada janji dalam begitu banyak sistem yang diperkenalkannya, tetapi mereka sangat kurang dimanfaatkan untuk menyediakan ruang bagi aktivitas berulang yang tidak terlalu menarik untuk dilibatkan. State of Decay 2 terasa seperti musuh yang lamban yang mengisi pegunungan negaranya. Tanpa tujuan, berkeliaran, dan tidak pada tempatnya.

Post Tagged with , ,